<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Pada tanggal Min, 2 Des 2018 pukul 15.59 Sven Barth <<a href="mailto:pascaldragon@googlemail.com">pascaldragon@googlemail.com</a>> menulis:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr"><br></div></div><div dir="auto">Um... The CRT unit is a raw Pascal solution?! Anyway, you can use that unit to see how the CRT unit did it. </div></div></blockquote><div><br></div><div>Nope, I don't think so. CRT unit is Turbo Pascal's legacy unit. There are some serious caveats with CRT unit, as explained here:</div><div><a href="https://www.freepascal.org/docs-html/rtl/crt/index.html">https://www.freepascal.org/docs-html/rtl/crt/index.html</a><br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto"><div dir="auto">The Windows console does not support ANSI codes. So you'll need to use an abstraction API like the CRT unit anyway. </div></div></blockquote><div><br></div><div>Windows now supports ANSI codes emulation, as explained here:</div><div><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequences">https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequences</a></div><div><br></div></div><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div>Regards,</div><div><br></div><div>–Mr Bee</div></div><div><br></div></div></div></div></div></div>