<div dir="ltr"><div>Setting the OpenGl version is on top of my list. I 'm no expert but I will make the changes accordingly, counting on feedback from you all.</div><div><br></div><div>Rgds, Darius</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Wed, Oct 10, 2018 at 6:08 AM Ryan Joseph <<a href="mailto:ryan@thealchemistguild.com">ryan@thealchemistguild.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
<br>
> On Oct 9, 2018, at 12:19 PM, Ingemar Ragnemalm <<a href="mailto:ingemar@ragnemalm.se" target="_blank">ingemar@ragnemalm.se</a>> wrote:<br>
> <br>
> All your demos are old-style. I can't even see a single shader anywhere. I think you should use modern OpenGL more. For instance, I have made a modern version of the dear old Gears demo:<br>
<br>
There’s not even a way to switch the OpenGL version yet so the project is effectively not ready for use (it’s stuck on 2.1 on OS X for example).<br>
<br>
I suggest he just adds a record to the parameters when creating a window for the simplest solution. SDL uses a constants and setter/getter functions but a simple record is better.<br>
<br>
type<br>
  GLPT_Context = record<br>
    doubleBuffer: boolean;<br>
    colorSize: byte;<br>
    depthSize: byte;<br>
    stencilSize: byte;<br>
    profile: byte;<br>
    minorVersion: byte;<br>
    majorVersion: byte;<br>
  end;<br>
<br>
<br>
Regards,<br>
        Ryan Joseph<br>
<br>
_______________________________________________<br>
fpc-pascal maillist  -  <a href="mailto:fpc-pascal@lists.freepascal.org" target="_blank">fpc-pascal@lists.freepascal.org</a><br>
<a href="http://lists.freepascal.org/cgi-bin/mailman/listinfo/fpc-pascal" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.freepascal.org/cgi-bin/mailman/listinfo/fpc-pascal</a></blockquote></div>