<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Sep 25, 2018 at 5:21 PM Dennis <<a href="mailto:dec12@avidsoft.com.hk">dec12@avidsoft.com.hk</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I tried it but found that drawing text in OpenGL seems to be problematic.<br>
Is there anyway to draw text using windows' existing font? Or is there a <br>
library for nicer vector based font?<br></blockquote><div><br></div><div>There is a unit called uglyfont.pas included in Lazarus. I ported it some time ago for an imgui implementation example. This is a simple vector font. You can also implement a freetype font fairly easy. In fact I can share some code. Just search for NeHe and you will find it online as well.</div><div><br></div><div>Although GLUT came with standard fonts I am not inclined to include a font in GLPT soon. Same for menu, UI and other drawing stuff. This should be handled one level higher up.</div><div><br></div><div>Rgds, Darius</div></div></div>