<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Wed, May 9, 2018 at 9:38 PM, Michalis Kamburelis <span dir="ltr"><<a href="mailto:michalis.kambi@gmail.com" target="_blank">michalis.kambi@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto"><div dir="auto">This would mean that it is impossible to openly distribute an open-source code interfacing with e.g. PlayStation custom OS. Precluding open-source support from both FPC and Castle Game Engine for the consoles. Any code that uses some API covered by NDA must be closed-source, can be available only to people who also signed the NDA.</div></div></blockquote><div><br></div><div>Not sure how much of impact it is for a game engine and/or FPC as is.</div><div>Unity engine is capable of compiling for PS4. Yet it's distributed freely.  </div><div><br></div><div>Sure, it's a closed-source, but it doesn't mean that an open-source project couldn't support the closed-source system.</div><div>It just requires some company with the business interest in it.</div><div><br></div><div>The first step to be done is to have a big game product at the market, compiled with FPC.</div><div><br></div><div>thanks,</div><div>Dmitry</div></div></div></div>