<div dir="auto"><div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">Am 08.01.2018 12:52 schrieb "Ryan Joseph" <<a href="mailto:ryan@thealchemistguild.com">ryan@thealchemistguild.com</a>>:<br type="attribution"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="quoted-text"><br>
<br>
> On Jan 8, 2018, at 5:58 PM, Sven Barth via fpc-pascal <<a href="mailto:fpc-pascal@lists.freepascal.org">fpc-pascal@lists.freepascal.<wbr>org</a>> wrote:<br>
><br>
> FPC essentially reparses a generic during specialization so I'd say that they definitely affect compile times.<br>
<br>
</div>Does c++  not “specialize” in one location like FPC? looking at c++ code I often see things like Vector<x> used in multiple locations instead of declaring a single type (I have no idea why they would do that but it’s very common). Maybe that’s why compile times are so slow?<br></blockquote></div></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">C++ specializes once per compilation unit (and per unique type parameters). FPC does this as well, but in addition it will try to reuse a compatible specialization that's located in the interface section of a used unit. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Regards, </div><div dir="auto">Sven</div><div dir="auto"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"></blockquote></div></div></div></div>