<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">I'm curious, what's the problem with fpc and loops? Also, from my OpenGL experience the limiting factor in speed (frames per second) is usually the pixel complexity and not whatever method is used to feed vertex data or shader uniforms.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Wet rock example: <a href="http://glslsandbox.com/e#20806.1">http://glslsandbox.com/e#20806.1</a></div></div>