<p>Am 16.01.2016 10:30 schrieb "Dennis" <<a href="mailto:dec12@avidsoft.com.hk">dec12@avidsoft.com.hk</a>>:<br>
><br>
><br>
><br>
> Sven Barth wrote:<br>
>><br>
>> >>> Should writing binary floating point to a stream note that it's IEEE format, just in case anybody ever tries to process it on a platform that supports alternatives?<br>
>><br>
>> >>><br>
>> >> It would be great if storing floating point could be in IEEE, to have a standard as reference.<br>
>> ><br>
>> ><br>
>> > I'm not at all sure about this, but I think I've seen something that suggested that byte ordering in external representations was covered by the standard.<br>
>><br>
>> I've checked recently due to big endian problems in the Castle game engine and found out that endianess isn't really covered for floating points...<br>
>><br>
>> Regards,<br>
>> Sven<br>
>><br>
>><br>
> Do you imply that, unlike floating point, endianess for integers are handled automatically by TStream?</p>
<p>Not at all, but it could have been that IEEE floating points are defined to be always little endian for example.</p>
<p>Regards,<br>
Sven</p>