<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Michael,</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I've written a whole lot of OpenGL demos (demoscene) using both C and Pascal. I can tell you there is a huge difference between the Delphi image decompression performance and the performance of the image libs ones provided by the OS (WIC and Quartz especially). The OS imaging libs are orders of magnitudes faster thanĀ <span style="line-height:30px;text-align:justify">TFPImage, especially when it comes to loading 100s of textures during the start of a demo or game. Speed aside, all the OSĀ </span>imaging libs also provide vastly superior image manipulation including scaling, blending, and all support matrix color operations on pixels.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I find it ridiculous to reinvent a worse version the wheel in Pascal. Yeah sure I love Pascal, but mostly for the friendly wrappers it creates out of everything, which was how Delphi started.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Button.Caption := 'Hello World';<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">See: <a href="http://www.getlazarus.org/language/pme/">http://www.getlazarus.org/language/pme/</a></div></div>