<div>i probably shouldn't open my mouth, as i don't quite understand the question... however FRED from the game Freespace let you design missions using a treeview.<br></div><div><br></div><div>It involved following a tree like</div>
<div>|- when 'Enemy Cargo ship' is 'attacked'</div><div>| \- then 'enemy support ships' do 'jump in'</div><div>|- when 'Enemy Cargo ship' is 'destroyed'</div><div>| \- then 'mission successful'</div>
<div>|- etc...</div><div><br></div><div>or do you mean the other way around where the thinking paradigm fills in the treeview?</div><div><br></div><div>- V</div><div><br></div><div class="gmail_quote">On 1 September 2010 21:40, Bihar Anwar <span dir="ltr"><<a href="mailto:bihar_anwar@rocketmail.com">bihar_anwar@rocketmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">A Newbie question :-) Is it possible to fill TreeView (tree is naturally<br>
recursive) with a nonrecursive/iterative thinking paradigm? Are there some good<br>
examples regarding this matter in the Internet?<br>
<br>
I post this question in FPC mailing list because my question actually about<br>
filling a "tree" in general.<br>
<br>
Thanks in advance.<br>
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fpc-pascal maillist  -  <a href="mailto:fpc-pascal@lists.freepascal.org">fpc-pascal@lists.freepascal.org</a><br>
<a href="http://lists.freepascal.org/mailman/listinfo/fpc-pascal" target="_blank">http://lists.freepascal.org/mailman/listinfo/fpc-pascal</a><br>
</blockquote></div><br>