<p>Am 15.04.2016 01:37 schrieb "Anthony Walter" <<a href="mailto:sysrpl@gmail.com">sysrpl@gmail.com</a>>:<br>
> Plus a whole lot more external tools. So from my perspective (and maybe a lot of others as well) a game engine IDE should primarily be focused on making compilation and targetting of many platforms transparent. </p>
<p>But that's not what Unity3D is about anyway. The thing where they shine is basically a RAD approach to their engine. Easily changeable settings and scripts at runtime and such little tidbits. For some stuff you always need external programs, but not for dealing with the rendering and the game logic. And that's the intriguing part.</p>
<p>> In that regard Lazarus/FPC still needs some work. Setting up the IDE and compiler to get a GL context working on Android/iOS or every transpiling to Javascript for web ... yeah we're not there yet (I am working on distributing the Android part).</p>
<p>Castle Game Engine already has the Android part working... (I don't know about iOS right now though)</p>
<p>Regards,<br>
Sven</p>