<div dir="ltr">Hi guys, congrats for the 3.0 release!<br><br>However after upgrading FPC, my Android game now crashes with division by zero exceptions (it happens always in the same place).<br><div><br>I changed nothing in the code, only the compiler changed from a 2.7.x to 3.0.0 (cross compiler windows to Arm binary version obtained from the link that was distributed in the mailing list last week).<br></div><div>If I revert to using the old compiler, no exceptions happen.<br></div><div><br>Note that I have this line in one of my units:<br><br>Initialization<br>SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]);<br></div><div>End.<br><br></div><div>I masking all of those stuff because it is a requisite for OpenGL graphics.<br></div><div></div><div><br></div><div>Looking at the breaking changes section of the wiki, I dont see anything related. Anyone has an idea of what changed that could cause this or at least how I can debug it?<br></div><div><br></div><div><br></div></div>