<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    On 12-8-2011 11:07, Felipe Monteiro de Carvalho wrote:
    <blockquote
cite="mid:CACyNnZPYVoBqNkwwdFcLX1-ZnFZH1A+F89zkcgfvCVy=MLOh=w@mail.gmail.com"
      type="cite">Just one hint: Android is a *lot* more then just
      drawing some
      graphics. For example:
      1> Virtual keyboard. There are dozens and dozens, even
      widespread
      devices like Galaxy Tab come with non-standard keyboards, some of
      them
      only for China, some only for Taiwan. The manufacturers always
      make
      sure the standard widgets work fine with those keyboards, but
      custom
      drawn toolkits have a really hard time keeping up. And you can't
      test
      this with the emulator, you need 100+ devices to make sure it
      works
      everywhere. I don't know what Qt did, but I bet it doesn't work
      with
      half of the virtual keyboards out there.</blockquote>
    qt specifies Gingerbread (2.3) afaik. I may be wrong here.<br>
    <br>
    Besides, it is a simple XML configuration file for the keyboard
    mapping and if you want to use it: JNI is inconvienient but NOT
    difficult.<br>
    There is C++ code for IME softkeybord bindings available from the
    android developer website.<br>
    <br>
    From the platform highlights 2.3:<br>
    "<strong>Native input and sensor events</strong><span
      class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);
      font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style:
      normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing:
      normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto;
      text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal;
      widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect:
      none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width:
      0px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">
      <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em;
        margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px;
        padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px;
        border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px;
        border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color:
        initial; line-height: 1.3em; ">Applications that use native code
        can now receive and process input and sensor events directly in
        their native code, which dramatically improves efficiency and
        responsiveness.</p>
      <p style="margin: 0px 0px 1em; padding: 0px; border-width: 0px;
        line-height: 1.3em;">Native libraries exposed by the platform
        let applications handle the same types of input events as those
        available through the framework. Applications can receive events
        from all supported sensor types and can enable/disable specific
        sensors and manage event delivery rate and queueing."<br>
      </p>
      <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em;
        margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px;
        padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px;
        border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px;
        border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color:
        initial; line-height: 1.3em; "><br>
      </p>
    </span>
    <blockquote
cite="mid:CACyNnZPYVoBqNkwwdFcLX1-ZnFZH1A+F89zkcgfvCVy=MLOh=w@mail.gmail.com"
      type="cite">
      2> Action completion. In standard apps you can for example
      click on a
      video and complete the action with any installed video player, and
      this requires access to the SDK which is only available from the
      Java
      side or from the bindings which I built
    </blockquote>
    See the 2.3 platform highlights above.<br>
    <blockquote
cite="mid:CACyNnZPYVoBqNkwwdFcLX1-ZnFZH1A+F89zkcgfvCVy=MLOh=w@mail.gmail.com"
      type="cite">3> Application lifecycle, also something different
      from other platforms</blockquote>
    What do you mean? It isn't.( persé).<br>
    If your APK is packaged and signed correctly, an Android machine
    that isn't supported won't see your app in the market. If that is
    what you mean.<br>
    I think this is rather neat/cute/wonderful and saves headaches.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CACyNnZPYVoBqNkwwdFcLX1-ZnFZH1A+F89zkcgfvCVy=MLOh=w@mail.gmail.com"
      type="cite">
      4> Orientation change, the app needs to respond to it. With
      standard
      widgets it automagically works.</blockquote>
    Also lower than 2.3 issue, but you have to provide for it in code or
    use a browser approach, that's true.<br>
    <br>
    I must say I am still playing and can't say I have things working in
    a generic way. Just that some code that works in the emulator also
    works on my Android machine and in a predictable manner.<br>
    <br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>