<div>Could anyone direct me to the right person for these please? Some of them</div>
<div>are FPC-user related vs. -developer related but I like to ask them all in one</div>
<div>post.</div>
<div> </div>
<div>a) How do we use fpc/laz to make Mach-O fat binaries?</div>
<div>b) Which versions was the first to support Intel Macs and which</div>
<div>     version was the first to support G5 64-bit PPC ?</div>
<div>c) How did the community made a tranition to G5 as well as</div>
<div>    the Intel Macs in terms of related modifications in the</div>
<div>    original FPC compilers (which sections in general, was it</div>
<div>    the fpc itself or did you use other compilers, etc )?</div>
<div>d) I am still not used to Cocoa and Objective-C (Intel Leopard 10.5)</div>
<div>    however it makes sense for me to ask how does fpc/laz link to</div>
<div>    the Cocoa libraries/frameworks? So for instance under</div>
<div>    WinTel there's the C/C++ DLLs and the compiler can</div>
<div>    use the right calling conventions (WIN_API) to coimmunicate</div>
<div>    with them (as an interface) -- so what's the mechanism</div>
<div>    for MacOSX ?  LCL does use Cocoa doesn't it ? and if</div>
<div>   I'm not wrong Cocoa is mostly or totally in ObjC...</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>thanks</div>
<div> </div>
<div> </div>